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摘自:https://mp.weixin.qq.com/s/-pBI1GkQAqEO1Zav4vYDpg

本文介绍如何在Cocos Creator中使用Shader实现游戏中箭塔攻击范围的合并效果,即多个攻击范围重叠时呈现拼接效果而非简单叠加。

实现思路分析

要实现4个箭塔攻击范围互相重叠的拼接效果,传统方法存在局限性:

  • 遮罩(Mask)组件:性能影响较大
  • Sprite组件的filled模式:只能在垂直或水平一个方向裁切,无法满足4个范围互相重叠的需求

因此采用Shader实现增强版的Sprite Filled功能。

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如果你被复杂的HTML解析搞得头大,PyQuery绝对是你的救星。它把前端jQuery那套好用的选择器语法搬到了Python里,让你用最熟悉的方式玩转网页数据提取,爬虫开发从此变得轻松愉快。

环境搭建与初体验

安装PyQuery只需要一行命令,然后你就能像在前端一样操作HTML了。我们先从最简单的例子开始,看看如何创建一个PyQuery对象并获取元素内容。

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在 ES6 之前,JavaScript 的对象属性名只有一种类型:字符串。这在单人开发的小项目中看似没问题,但在大型项目或多人协作开发第三方库时,属性名冲突(Collision)简直是噩梦。

于是,ES6 带来了Symbol。它不仅仅是一个新类型,更是解决架构设计中"唯一性"问题的银弹。

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